Opis
Rycerze są bardzo uzdolnieni w walce w zwarciu, potrafią skierować swoją stłumioną złość, by przywoływać specjalne umiejętności i dokonywać potężnych ataków. Dlatego im dłużej pozostają w bitwie, tym stają się niebezpieczniejsi!
Historia
Imponująca kolekcja śmiercionośnych broni służy równie śmiercionośnej linii wojowników. Wykorzystując znacznie więcej niż brutalną siłę, rycerze są nieustraszonymi bojownikami o wolność w Durii.
Każdy rekrut, zakładając, że przeżyje swój trening, musi przejść rytuał inicjacji krwi Zakonu. W podziemiach Smoczej Twierdzy piją wielowiekową smoczą krew. Następnie kontynuują naukę, ucząc się, jak używać ognia i wściekłości smoka, aby opanować przerażające techniki walki.
Znane jako walcząca elita imperium przed upadkiem, są teraz zaledwie czymś więcej niż najemnikami. W obliczu zagrożenia ze strony starożytnego wroga Zakon zostanie zmobilizowany, by podjąć wyzwanie.
Podsumowanie
Plusy
- Najwyższa przeżywalność ze wszystkich klas
- Dużo umiejętności ogłuszających
- Dużo umiejętności wzmacniających własną postać, ale i sojuszników
Minusy
- Ataki w walce wręcz
- Niewiele umiejętności walki dystansowych
- Niskie obrażenia z bronią jednoręczną
- Brak umiejętności przywołujących pomocników
- Dwa sposoby budowy: tank lub atak, co powoduje wymóg budowania dwóch rodzai ekwipunku
Każda klasa ma swoje plusy i minusy. Bez znaczenia jaką klasą gracie przy odpowiednio dobranym ekwipunku z przeniesionymi bonusami i dobrymi kamieniami każda klasa jest bardzo dobra i silna.
Złość
Rycerze zaczynają z zerową złością. Złość napełnia się z każdym otrzymanym ciosem, niektóre ataki i umiejętności także ją regenerują. Jeśli od ostatniego ciosu lub otrzymanego ciosu minęło więcej niż 6 sekund następuje utrata złości w ilości 5 złości co sekundę.
Drzewka umiejętności
Opis wkrótce będzie dodany