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Cette page semble obsolète. Elle devrait être mise à jour par rapport à la version 213 du jeu.

Il est désormais possible d'explorer tous les donjons de niveau 20+ dans les modes de difficulté supplémentaires suivants : Douloureux, Atroce, Fatal, Infernal, Infernal II et Infernal III. La force de tous les monstres s'adapte au degré de difficulté choisi et au niveau du joueur (le plus élevé du groupe).

Chaque donjon adaptable (Douloureux et +) contient des manuscrits enchantés et des sphères de bénédiction et un mini-boss.

Sentinelle[]

Après avoir terrassé tous les monstres de la carte, le joueur pourra combattre un monstre spécial :

  • Le chef de la carte aura 90 % de chance d'apparaître. Il libérera le butin habituel d'un chef de carte et une clé de prouesse (nécessaire pour accéder aux salles de boss adaptables)
  • Le gobelin avide aura 10 % de chance d'apparaître à la place. Il libérera deux fois plus de butin qu'un chef de carte, ainsi qu'une clé de prouesse. Le gobelin avide disparaît s'il n'est pas vaincu à temps.

Objets de téléportation rapide[]

Cet objet apparaîtra une fois que le joueur aura affronté soit le chef de carte, soit le gobelin avide. Il permet de réinitialiser le donjon.

Conditions[]

Les donjons adaptables d'une région sont débloqués lorsqu'une certaine quête principale est terminée. Un message indique alors que les donjons peuvent être joués avec des degrés de difficulté différents.

DjAdaptablesDébloqués

Si la quête requise n'a pas encore été rendue, le donjon est inaccessible aux niveaux de difficultés supérieurs

DjAdaptablesBloqués

Région Quête Donjons
Duria (Slifmoor et Shorfolk) Ambition et désespoir 7
Teganswall Quête de niv. 30 liée à la classe à savoir :
Terres du nord Les liens de Nortimer 5
Hélios
&
Atlantis
Le combat éternel 2
Myrdosch Le projet secret 6
Lor'Tac Au secours du Cœur du monde 2
Qaizah déverrouillé dès l'accès à la région