
Zirkelmagier (Beispiel)
Hintergrund[]
Zirkelmagier sind exzellente Fernkämpfer. Sie setzen ihr Mana ein, um über die elementaren Kräfte von Feuer, Eis und Blitz zu gebieten oder um ihre geistigen Kräfte in Form arkaner Zauber zu manifestieren. Ein Zirkelmagier kann im Nahkampf nicht lange bestehen, doch ist es ihm durch Teleportieren leicht möglich zu entkommen.
Diese hochintelligenten Menschen haben ihr Leben ganz dem Studium der Magie verschrieben und können so die Essenzen der Elemente Feuer, Eis und Blitz nutzen, um das Potential ihrer geistigen Kräfte zu verstärken. Das in den Lehrlingszirkeln vermittelte Grundwissen können die Magier nach erfolgreicher Prüfung durch ihren Meister zielstrebig ausbauen. Beim Streben nach mehr Wissen und magischer Macht unterliegen sie jedoch einem strengen Codex, dessen Bruch hart bestraft wird. Bis vor kurzem hielten sich die Zirkelmagier noch weitestgehend aus den Belangen der Menschen heraus, um als Berater, Lehrer, Bibliothekare und Alchimisten tätig zu sein. Doch die acht Stimmen des Inneren Zirkels, die über die Belange des Ordens entscheiden, rufen nun die Mutigsten ihrer Magier auf, aus ihrer Isolation hervorzutreten. Es gilt, das verlorene Wissen über einen alten Feind zurück zu erlangen, sich ihm mit kalkulierter Distanz zu nähern und ihre Fähigkeiten offensiv im Kampf gegen die wiedererwachte Bedrohung einzusetzen.
Motto: „Die mächtigste Waffe ist das Wissen." (Quelle)
Mana[]
Viele Fertigkeiten verbrauchen zum Ausführen eine bestimme Menge Mana. Ist zu wenig Mana übrig, können diese Fertigkeiten nicht ausgeführt werden. Zirkelmagier besitzen normalerweise einen Vorrat von 100 Mana. Einmal verbrauchtes Mana regeneriert sich automatisch mit eine Regenerationsrate von ca. 13 Mana/Sekunde (Mana regeneriert sich nun vollständig innerhalb von 7,5 Sekunden [1]).
Einige Einzigartige Gegenstände für Zirkelmagier erhöhen den maximalen Manavorrat:
- Ring der Magie
- Schwingen des Großmeisters
- Grimmags Sternenrobe
- Großstab des Herolds
- Sternenlicht
- Ahnenwolfsbuch
- Irrlicht
- Grimmags Verlorene Kristallkugel
- Ornat des Schwarzen Kriegsherrn (Set-Boni)
Außerdem erhöhen einige Gegenstände die Manaregenerationsrate:
Außerdem gibt es mit dem Mittwinterstern einen besonderen Edelstein, der den maximalen Manavorrat um 5 erhöht.
Taktiken für Zirkelmagier[]
Siehe Taktik Zirkelmagier.
Beim Zirkelmagier gibt es wie bei allen anderen Charakterklassen der Angriffsgeschwindigkeit sogenannte Breakpoints. D.h. nur wenn der Wert des nächsten Breakpoints überschreitet, erhöht sich die tatsächliche Geschwindigkeit. Es ist zur Zeit unklar, ob dies nur bei der graphischen Darstellung so ist, oder auch beim Schaden.
Fertigkeiten[]
Meisterschaften der Erfahrung[]
Die Spalte "M.St." gibt an, welche Stufe der Meisterschaften der Erfahrung benötigt wird, um die angegebene Meisterschaft auswählen zu können. Es ist zu beachten, dass jeweils nur eine der beiden Meisterschaften, die auf der entsprechenden Stufe zur Auswahl stehen, gewählt werden kann.
Meisterschaft | M.St. | Beschreibung |
---|---|---|
Arkane Aufladung | 5 | Treffer mit deinem magischen Geschoss stellen nun 5 Mana wieder her. |
Frostbringer | 5 | Dein Eisgeschoss trifft nun beim Aufprall alle Feinde im Umkreis von 2,0 Metern. |
Energie! | 10 | Dein Magisches Geschoss verursacht nun 40% mehr Schaden. Damit steigt der Schaden deines Magischen Geschosses auf 98% deines Grundschadens. |
Kälteschock | 10 | Deine Frostnova verursacht nun an allen getroffenen Feinden 80% deines Grundschadens als Eisschaden. |
Beschleunigte Entladung | 15 | Dein Blitzschlag konstet nun 25 Mana weniger. |
Mächtiger Feuerball | 15 | Dein Feuerball verursacht nun 25% mehr Schaden. |
Geladene Blitze | 20 | Durch Blitzschlag und Kettenblitze getroffene Feinde werden für 3,0 (PvP: 3,0) Sekunden elektrostatisch aufgeladen. Aufgeladene Feinde erleiden durch erneute Treffer deiner Blitzzauber 33% mehr Schaden. |
Pyromanie | 20 | Dein Feuerball setzt nun alle getroffenen Feinde in Brand. Brennende Feinde erhalten 3,0 Sekunden lang, pro Sekunde 33% deines Grundschadens als Feuerschaden. |
Erfrischender Ortswechsel | 25 | Durch deinen Teleport stellst du nun sofort dein Mana wieder vollständig her. |
Plötzlicher Frosteinbruch | 25 | Die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten Frostwind und Frostnova sind nun um 25% reduziert. |
Schockladungen | 30 | Deine Blitzzauber können nun getroffene Feinde für 1,5 (PvP: 0,5) Sekunden betäuben. Für deine Kettenblitze ist die Chance 15% und für den Blitzschlag 35%. |
Klirrende Kälte | 30 | Die Betäubungswirkung deiner Fähigkeiten Frostwind und Frostnova hält nun bei Feinden 1,0 (PvP: 0,3) Sekunden länger an. |
Verzerrte Realität | 35 | Deine Singularität reduziert nun den Rüstwert und die Widerstände aller betroffenen Feinde um 85%. |
Mächtiger Wächter | 35 | Die Wächter, die du beschwörst, sind nun deutlich stabiler und lenken gezielt die Aufmerksamkeit aller Feinde im Umkreis auf sich. |
Vollständige Vernichtung | 40 | Deine Vernichtung verursacht nun 40% mehr Schaden. Zusätzlich ist die Abklingzeit um 33% reduziert. |
Flammendes Inferno | 40 | Dein Meteor explodiert nun zusätzlich beim Einschlag in einer gewaltigen Flammennova. Alle Feinde im Wirkungsbereich erleiden initial und dann 3,0 Sekunden lang, pro Sekunde 50% deines Grundschadens als Feuerschaden. Zusätzlich ist die Abklingzeit deines Meteors nun um 33% reduziert. |
Astrale Erscheinung | 45 | Unmittelbar nach der Ausführung einer erfolgreichen Gedankenkontrolle bist du nun für 1 Sekunde in der Lage, alle Fertigkeiten ohne Aktivierung ihrer Abklingzeit einzusetzen. |
Wächter der Flammen | 45 | Dein Wächter kann nun Feuerbälle verschießen und verbrennt alle Gegner um sich herum. |
Meisterschaften des Ruhms[]
Die Meisterschaft des Ruhms bezieht sich eigentlich auf Fähigkeiten, die im PvP zur Verfügung stehen. Allerdings gibt es einige Fähigkeiten, die auch Auswirkungen im PvE haben:
Meisterschaft | M.St. | Beschreibung |
---|---|---|
Trotz | 25 | Die Wirkungsdauer aller feindlichen Betäubungseffekte wird um 33% reduziert. |
Entschlossenheit | 25 | Nachdem man dich betäubt hat erlangst du für 4,0 Sekunden eine Immunität gegen feindliche Betäubungseffekte. |
Beschleunigte Geschosse | 30 | Die Fluggeschwindigkeit deiner Geschosse der Fertigkeiten Eisgeschoss, Magisches Geschoss, Feuerball und Kettenblitz ist nun um 33% erhöht. |
Magie Virtuose | 30 | Die Einschlagverzögerung deiner Fertigkeiten Blitzschlag und Meteor ist nun um 33% reduziert. |
Befreiung | 35 | Mit deinen Fertigkeiten Teleport und Frostnova kannst du dich nun aus einer Betäubung und von allen negativen Effekten befreien. |
Finale Supernova | 40 | Stirbst du im Kampf, manifestiert sich all deine Energie in einer gigantischen Entladung. Diese Supernova verursacht an allen im Umkreis von 11 Metern befindlichen Feinden 1000% deines Grundschadens als physischen Schaden. |
Cyanitschild | 40 | Sinkt deine Lebenskraft unter 33%, baut sich um dich herum ein schützender Cyanitschild auf, welcher deinen erlittenen Schaden für 4 Sekunden fast vollständig absorbiert (Rüstungswert und alle Widerstände sind um 6491 erhöht). |
Basiswerte eines Zirkelmagiers[]
(Werte Magier Stufe 40, inklusive Meisterschaft des Wissens Stufe 15 )