
Waldläufer (Beispiel)
Waldläufer sind nicht nur herausragende Schützen, sondern können auch im Nahkampf bestehen. Ihr Stil ist gekennzeichnet von Dynamik, denn sie bleiben immer in Bewegung. Aus der Entfernung suchen sie sich ihre Ziele, um sie erst mit Pfeilgeschossen zu schwächen und dann im Nahkampf mit dem Klingenbogen niederzustrecken.
Das harte Leben in der Wildnis hat die Waldläufer zu dem gemacht, was sie sind: Wache Jäger, die stets aufs Neue beweisen können, dass sie den anderen Wesen der Schöpfung mindestens ebenbürtig sind. Schon von Kindesbeinen an lernt der Nachwuchs im Clanverband das weitergegebene Wissen von Jahrtausenden, denn die Traditionen der Waldläufer sind so alt wie die Menschheit selbst. Die intensive Auseinandersetzung mit der Natur und dem ihr innewohnenden Gleichgewicht verleiht ihnen über die Zeit nahezu magisch anmutende Fähigkeiten im Umgang mit dem Klingenbogen. Einst waren alle Menschen Jäger, doch während ein Großteil von ihnen sich von einem Leben in der Natur immer mehr abwandte, behielten die Waldläufer ihre ursprüngliche Lebensweise bei, was sie zu gefürchteten Außenseitern machte. Doch nun rufen die Fäuste des Waldes zum Bündnis mit den alten Orden gegen jene, die das Gleichgewicht erschüttern und die wendigen Jäger antworten, begierig der Bedrohung die Stirn zu bieten.
Motto: „Wir bringen das Gleichgewicht – mit Pfeil und Klinge.“
HINWEIS: Die Wahl der Klasse ist endgültig und kann nach der Auswahl nicht mehr rückgängig gemacht werden.
Beschreibung[]
Der Waldläufer ist ein sehr agiler Fernkämpfer mit Möglichkeiten auch im Nahkampf Gegnern vielfach Schaden zuzufügen. Der erzeugte Schaden ist dabei wie beim Drachenkrieger größtenteils physischer Natur. Lediglich die Fertigkeiten Todesschwung und Dornenschneise verursachen Giftschaden.
Vorteile[]
- Hoher Schaden
- Kann als DD oder auch mit vielen LP und Schild gespielt werden
- Jagdpfeil verlangsamt Gegner und kann mit Meisterschaft 2 Gegner treffen und markieren. Der Präzisionspfeil kann somit 2 Gegner markiert treffen (doppelter Schaden) und einen dritten unmarkiert
Nachteile[]
- Für optimalen Schaden muss der Gegner erst markiert werden.
- Die Regenerationsrate der Konzentration ist sehr gering
Konzentration[]
Die Konzentration wird bei Angriffen wie Jagdpfeil oder Präzisionsschuss verbraucht, füllt sich aber schnell wieder auf. Wenn jemand aber dringend volle Konzentration braucht kann diese mit einem Konzentrationstrank aufgefüllt werden. Jede Fertigkeit verbraucht unterschiedlich viel Konzentration.
Fertigkeiten[]
Meisterschaften der Erfahrung[]
Die Spalte "M.St." gibt an, welche Stufe der Meisterschaften der Erfahrung benötigt wird, um die angegebene Meisterschaft auswählen zu können. Es ist zu beachten, dass jeweils nur eine der beiden Meisterschaften, die auf der entsprechenden Stufe zur Auswahl stehen, gewählt werden kann.
Meisterschaft | M.St. | Beschreibung |
---|---|---|
Verstärkte Sehne | 5 | Dein Jagdpfeil durchschlägt nun das erste getroffene Ziel. |
Zeichnende Hiebe | 5 | Vom Todesschwung getroffene Ziele sind nun für 6,0 (Pvp: 3,0) Sekunden markiert und verlangsamt. |
Anhaltende Markierung | 10 | Deine Markierungen wirken nun 2,0 Sekunden länger. Dies gilt für alle markierende Fähigkeiten bis auf die Jagdfalle. |
Kontrollierende Markierung | 10 | Deine Markierungen verlangsamen nun betroffene Feinde um zusätzliche 10%. Dies gilt für alle markierende Fähigkeiten bis auf die Jagdfalle. |
Langbogen Veteran | 15 | Du verursachst nun 25% mehr Schaden mit langsamen Langbögen. |
Kurzbogen Veteran | 15 | Du verursachst nun 25% mehr Schaden mit schnellen Kurzbögen. |
Ruhiges Zielen | 20 | Dein Präzisionsschnuss verursacht nun 20% mehr Schaden. |
Ausgefeilte Schusstechnik | 20 | Dein Streuschuss verursacht nun 25% mehr Schaden. |
Markierung des Falken | 25 | Der Angriff des Raubvogels markiert nun getroffene Feinde. Zusätzlich wird der verursachte Schaden dieser Fertigkeit um 25% erhöht. |
Magisch geflochtenes Netz | 25 | Durch dein Fangnetz werden nun alle getroffenen Feinde markiert. |
Ausdauernder Tänzer | 30 | Reduziert die für den Klingentanz benötigte Konzentration um 25%. |
Tödlicher Hexenring | 30 | Deine Jagdfalle setzt nun bei Berührung explosionsartig tödliche Sporen frei, durch die alle getroffenen Feinde 100% deines Grundschadens als physischen Schaden erleiden. |
Körperbeherrschung | 35 | Der Einsatz von Adrenalin reduziert nicht länger deinen verursachten Schaden. Zusätzlich wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 10% reduziert. |
Gesteigerte Agilität | 35 | Der Einsatz deines Hechtsprungs benötigt nun keine Konzentration mehr. Zusätzlich wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 25% reduziert. |
Richtender Stoß | 40 | Dein Todesstoß verursacht nun 60% mehr Schaden. |
Tribut der Wölfe | 40 | Dein Wolfsrudel heilt dich für 60% des von ihm verursachten Schadens. |
Schneise der Verwüstung | 45 | Gegner, die durch den Giftpfeil deiner Dornenschneise getroffen werden, explodieren nun in einer Giftwolke, wenn sie innerhalb von 6 Sekunden nach dem Treffer sterben. Diese Giftwolke verursacht 300% deines Grundschadens als Giftschaden an allen Gegnern im Umkreis. |
Geist des Waldes | 45 | Du rufst nun mit dem Pakt der Wildnis anstelle der Wölfe einen mächtigen Waldgeist herbei. Dieser kann alle Gegner um sich herum festhalten und markieren. |
Meisterschaften des Ruhms[]
Meisterschaft | Bild | M.St | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kampfinstinkt | 5 | +15% Schaden an Spielern | |
Standhaftigkeit | 5 | -15% Schaden von Spielern | |
Verbesserte Grundkampftechnik | 10 | +33% Schaden an Spielern von Jagdpfeil und Todesschwung | |
Verbesserte Spezialkampftechnik | 10 | +10% Schaden von Präzisionsschuss und Todesstoß | |
Kampfbereitschaft | 15 | +25% LP nach dem Besiegen eines Gegners | |
Kampfrausch | 15 | +25% Schaden, +25% Laufgeschwindigkeit und+50% Konzentration nach dem Besiegen eines Gegners | |
Behände | 20 | +15% Angriffsgeschwindigkeit | |
Flinkfüßig | 20 | +20% Laufgeschwindigkeit | |
Trotz | 25 | -33% Dauer von feindlichen Betäubungseffekten | |
Entschlossenheit | 25 | 4,0 Sekunden Immunität gegen Betäubungseffekte, nachdem man betäubt wurde | |
Verbesserte Pfeile | 30 | +33% Fluggeschwindigkeit der Pfeile | |
Macht des Waldes | 30 | -15% Abklingzeit auf dem Woflsrudel und schnellere Verfolgung des Raubvogels | |
Schwere Treffer | 35 | +33% längere Betäubung durch Fangnetz und Raubvogel | |
Unzähmbar | 35 | Durch Adrenalin und Hechtsprung werden nun Betäugungseffekte gebrochen | |
Rache des Waldes | 40 | Nach dem Tod werden an allen Gegner im Umkreis für 4 Sekunden 150% Schaden verursacht | |
Überlebensinstinkt | 40 | +50% Laufgeschwindigkeit, Immunität gegen Betäubungseffekte und volle Konzentration, sobald die LP unter 33% sinken |