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Waldläufer²

Waldläufer (Beispiel)

Waldläufer sind nicht nur herausragende Schützen, sondern können auch im Nahkampf bestehen. Ihr Stil ist gekennzeichnet von Dynamik, denn sie bleiben immer in Bewegung. Aus der Entfernung suchen sie sich ihre Ziele, um sie erst mit Pfeilgeschossen zu schwächen und dann im Nahkampf mit dem Klingenbogen niederzustrecken.

Das harte Leben in der Wildnis hat die Waldläufer zu dem gemacht, was sie sind: Wache Jäger, die stets aufs Neue beweisen können, dass sie den anderen Wesen der Schöpfung mindestens ebenbürtig sind. Schon von Kindesbeinen an lernt der Nachwuchs im Clanverband das weitergegebene Wissen von Jahrtausenden, denn die Traditionen der Waldläufer sind so alt wie die Menschheit selbst. Die intensive Auseinandersetzung mit der Natur und dem ihr innewohnenden Gleichgewicht verleiht ihnen über die Zeit nahezu magisch anmutende Fähigkeiten im Umgang mit dem Klingenbogen. Einst waren alle Menschen Jäger, doch während ein Großteil von ihnen sich von einem Leben in der Natur immer mehr abwandte, behielten die Waldläufer ihre ursprüngliche Lebensweise bei, was sie zu gefürchteten Außenseitern machte. Doch nun rufen die Fäuste des Waldes zum Bündnis mit den alten Orden gegen jene, die das Gleichgewicht erschüttern und die wendigen Jäger antworten, begierig der Bedrohung die Stirn zu bieten.

Motto: „Wir bringen das Gleichgewicht – mit Pfeil und Klinge.“

HINWEIS: Die Wahl der Klasse ist endgültig und kann nach der Auswahl nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Beschreibung[]

Der Waldläufer ist ein sehr agiler Fernkämpfer mit Möglichkeiten auch im Nahkampf Gegnern vielfach Schaden zuzufügen. Der erzeugte Schaden ist dabei wie beim Drachenkrieger größtenteils physischer Natur. Lediglich die Fertigkeiten Todesschwung und Dornenschneise verursachen Giftschaden.

Vorteile[]

  • Hoher Schaden
  • Kann als DD oder auch mit vielen LP und Schild gespielt werden
  • Jagdpfeil verlangsamt Gegner und kann mit Meisterschaft 2 Gegner treffen und markieren. Der Präzisionspfeil kann somit 2 Gegner markiert treffen (doppelter Schaden) und einen dritten unmarkiert

Nachteile[]

  • Für optimalen Schaden muss der Gegner erst markiert werden.
  • Die Regenerationsrate der Konzentration ist sehr gering

Konzentration[]

Die Konzentration wird bei Angriffen wie Jagdpfeil oder Präzisionsschuss verbraucht, füllt sich aber schnell wieder auf. Wenn jemand aber dringend volle Konzentration braucht kann diese mit einem Konzentrationstrank aufgefüllt werden. Jede Fertigkeit verbraucht unterschiedlich viel Konzentration.

Fertigkeiten[]

Fertigkeit Symbol Ab Stufe
Abklingzeit
Munition
Konzentration
Beschreibung
Jagdpfeil
Stufe 0
0 Sekunden
1 Munition
4 Konz.
Schieße einen Jagdpfeil, welcher 60% deines Grundschadens als physischen Schadens verursacht. Getroffene Ziele sind für 6,0 (PvP: 3,0) Sekunden markiert und um 30% verlangsamt.
Präzisionsschuss
Stufe 2
0 Sekunden
4 Munition
33 Konz.
Schieße einen Präzisionspfeil, welcher 125% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht. Markierte Feinde werden von dem Pfeil durchschlagen und erleiden doppelten Schaden.
Todesschwung
Stufe 3
0 Sekunden
2 Munition
0 Konz.
Schwinge deinen Klingenbogen und verursache 35% deines Grundschadens als physischen Schaden an allen Feinden direkt vor dir. Getroffen Feinde werden für 3,0 (PvP: 3,0) Sekunden vergiftet und erleiden pro Sekunde 35% deines Grundschadens als physischen Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit vergifteter Feinde ist um 20% reduziert.
Jagdfalle
Stufe 6
8 Sekunden
0 Munition
0 Konz.
Lege eine Falle, die bei Berührung ausgelöst wird und alle Feinde im Wirkungsbereich für 8,0 Sekunden markiert und verlangsamt.
Hechtsprung
Stufe 9
12 Sekunden
0 Munition
15 Konz.
Überspringe Hindernisse oder Feinde mit einem akrobatischen Hechtsprung.
Fangnetz
Stufe 12
12 Sekunden
0 Munition
20 Konz.
Schieße ein Fangnetz an die Zielposition, welches alle Feinde im Wirkungsbereich für 3,5 (PvP: 2,0) Sekunden kampfunfähig macht.
Streuschuss
Stufe 15
0 Sekunden
3 Munition
22 Konz.
Feuere einen schnellen Streuschuss ab und verursache an getroffenen Feinden 60% deines Grundschaden als physischen Schaden. Markierte Feinde erleiden doppelten Schaden.
Todesstoß
Stufe 18
0 Sekunden
3 Munition
0 Konz.
Stoße die Klinge deines Bogens in den Feind und verursache 60% deines Grundschadens als physischen Schaden. Markierte Feinde erleiden doppelten Schaden. Wird mit diesem mächtigen Angriff ein Feind niedergestreckt, erlangst du 100% deiner Konzentration zurück.
Raubvogel
Stufe 22
30 Sekunden
3 Munition
0 Konz.
Befehle einem mächtigen Raubvogel die gnadenlose Verfolgung eines Feindes, indem du direkt ein Opfer oder einen Punkt in deiner Umgebung anvisierst. Bekommt der Raubvogel ein Opfer zu packen, so wird dieses für 4,0 (PvP: 2,0) Sekunden betäubt. Zusätzlich erleidet das Opfer 250% deines Grundschadens als physischen Schaden.
Klingentanz
Stufe 26
0 Sekunden
3 Munition
50 Konz.
Wirble in einem tödlichen Klingentanz unaufhaltsam zur Zielposition und verursache dabei 65% deines Grundschadens als physischen Schaden an allen Feinden in deinem Weg. Getroffen Feinde werden für 6,0 (PvP: 3,0) Sekunden markiert und um 30% verlangsamt. Bereits markierte Feinde erleiden bei diesem Angriff doppelten Schaden.
Adrenalin
Stufe 30
20 Sekunden
0 Munition
0 Konz.
Du entfesselst deinen Jagdtrieb und erzeugst einen Adrenalinrausch, der augenblicklich deine Konzentration wiederherstellt und dein Lauftempo für 5,0 Sekunden um 50% erhöht. Aufgrund deiner beträchtlichen körperlichen Anspannung verursachen deine Angriffe während dieser Wirkungszeit 25% weniger Schaden.
Wolfsrudel
Stufe 35
60 Sekunden
6 Munition
0 Konz.
Rufe drei mächtige Wölfe herbei, die für 15,0 (PvP: 15,0) Sekunden an deiner Seite kämpfen. Die Wölfe verursachen physischen Schaden in Abhängigkeit von deinem Grundschaden. Ihre Widerstandsfähigkeit ist abhängig von deiner Stufe.
Dornenschneise
Stufe 42
12 Sekunden
6 Munition
66 Konz.
Verschieße einen giftigen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Wand aus Dornen hinter sich wachsen lässt.
Der Pfeil verursacht 25% deines Grundschadens als Gift-Schaden. Gegner, die durch die Dornenwand laufen, werden um 80% verlangsamt und erhalten 55% deines Grundschadens als Giftschaden pro Sekunde. Die Dornenwand bleibt für 6 Sekunden bestehen.

 Meisterschaften der Erfahrung[]

Die Spalte "M.St." gibt an, welche Stufe der Meisterschaften der Erfahrung benötigt wird, um die angegebene Meisterschaft auswählen zu können. Es ist zu beachten, dass jeweils nur eine der beiden Meisterschaften, die auf der entsprechenden Stufe zur Auswahl stehen, gewählt werden kann.

Meisterschaft M.St. Beschreibung
Verstärkte Sehne 5 Dein Jagdpfeil durchschlägt nun das erste getroffene Ziel.
Zeichnende Hiebe 5 Vom Todesschwung getroffene Ziele sind nun für 6,0 (Pvp: 3,0) Sekunden markiert und verlangsamt.
Anhaltende Markierung 10 Deine Markierungen wirken nun 2,0 Sekunden länger. Dies gilt für alle markierende Fähigkeiten bis auf die Jagdfalle.
Kontrollierende Markierung 10 Deine Markierungen verlangsamen nun betroffene Feinde um zusätzliche 10%. Dies gilt für alle markierende Fähigkeiten bis auf die Jagdfalle.
Langbogen Veteran 15 Du verursachst nun 25% mehr Schaden mit langsamen Langbögen.
Kurzbogen Veteran 15 Du verursachst nun 25% mehr Schaden mit schnellen Kurzbögen. 
Ruhiges Zielen 20 Dein Präzisionsschnuss verursacht nun 20% mehr Schaden.
Ausgefeilte Schusstechnik 20 Dein Streuschuss verursacht nun 25% mehr Schaden.
Markierung des Falken 25 Der Angriff des Raubvogels markiert nun getroffene Feinde. Zusätzlich wird der verursachte Schaden dieser Fertigkeit um 25% erhöht.
Magisch geflochtenes Netz 25 Durch dein Fangnetz werden nun alle getroffenen Feinde markiert.
Ausdauernder Tänzer 30 Reduziert die für den Klingentanz benötigte Konzentration um 25%.
Tödlicher Hexenring 30 Deine Jagdfalle setzt nun bei Berührung explosionsartig tödliche Sporen frei, durch die alle getroffenen Feinde 100% deines Grundschadens als physischen Schaden erleiden.
Körperbeherrschung 35 Der Einsatz von Adrenalin reduziert nicht länger deinen verursachten Schaden. Zusätzlich wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 10% reduziert.
Gesteigerte Agilität 35 Der Einsatz deines Hechtsprungs benötigt nun keine Konzentration mehr. Zusätzlich wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 25% reduziert. 
Richtender Stoß 40 Dein Todesstoß verursacht nun 60% mehr Schaden.
Tribut der Wölfe 40 Dein Wolfsrudel heilt dich für 60% des von ihm verursachten Schadens.
Schneise der Verwüstung 45 Gegner, die durch den Giftpfeil deiner Dornenschneise getroffen werden, explodieren nun in einer Giftwolke, wenn sie innerhalb von 6 Sekunden nach dem Treffer sterben. Diese Giftwolke verursacht 300% deines Grundschadens als Giftschaden an allen Gegnern im Umkreis.
Geist des Waldes 45 Du rufst nun mit dem Pakt der Wildnis anstelle der Wölfe einen mächtigen Waldgeist herbei. Dieser kann alle Gegner um sich herum festhalten und markieren.

Meisterschaften des Ruhms[]

Meisterschaft Bild M.St Beschreibung
Kampfinstinkt 5 +15% Schaden an Spielern
Standhaftigkeit 5 -15% Schaden von Spielern
Verbesserte Grundkampftechnik 10 +33% Schaden an Spielern von Jagdpfeil und Todesschwung
Verbesserte Spezialkampftechnik 10 +10% Schaden von Präzisionsschuss und Todesstoß
Kampfbereitschaft 15 +25% LP nach dem Besiegen eines Gegners
Kampfrausch 15 +25% Schaden, +25% Laufgeschwindigkeit und+50% Konzentration nach dem Besiegen eines Gegners
Behände 20 +15% Angriffsgeschwindigkeit
Flinkfüßig 20 +20% Laufgeschwindigkeit
Trotz 25 -33% Dauer von feindlichen Betäubungseffekten
Entschlossenheit 25 4,0 Sekunden Immunität gegen Betäubungseffekte, nachdem man betäubt wurde
Verbesserte Pfeile 30 +33% Fluggeschwindigkeit der Pfeile
Macht des Waldes 30 -15% Abklingzeit auf dem Woflsrudel und schnellere Verfolgung des Raubvogels
Schwere Treffer 35 +33% längere Betäubung durch Fangnetz und Raubvogel
Unzähmbar 35 Durch Adrenalin und Hechtsprung werden nun Betäugungseffekte gebrochen
Rache des Waldes 40 Nach dem Tod werden an allen Gegner im Umkreis für 4 Sekunden 150% Schaden verursacht
Überlebensinstinkt 40 +50% Laufgeschwindigkeit, Immunität gegen Betäubungseffekte und volle Konzentration, sobald die LP unter 33% sinken

Basiswerte eines Waldläufers[]