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Event - Vollmond

Wissenswertes[]

Seit dem 28.Juni 2013 kann man Sphärenscherben finden und damit das Event-Gebiet Varholm betreten.

Das Vollmond-Event findet einmal im Monat zu jedem Vollmond statt. Der Start des Events wird im Spiel mitgeteilt.

Zugang nach Varholm[]

Um das Event-Gebiet Varholm zu betreten benötigt man einen "Sphärenweg nach Varholm". Diesen erhält man von Thabo dem Sphären-Magier (in jedem Stadtgebiet zu finden) im Tausch gegen je 10 Sphärenscherben oder im Shop gegen Andermant. Sphärenscherben erhält man von besiegten würdigen Gegnern.

Nutzt man einen Sphärenweg, kommt man in das Event-Gebiet Varholm. Normalerweise betritt man Varholm bei Tag. Nur wenn gerade Vollmond ist und das Vollmond-Event läuft betritt man Varholm bei Nacht.

Varholm bei Tag[]

Tagsüber (also außerhalb der eigentlichen Event-Zeit) dient das Gebiet Varholm u.a. zum Sammeln von

  • Silberessenzen (erhältlich als Beute von den Gnomen oder aus Amphoren)
    • Erzgnom Silberschürfer (kann 2-100 Silberessenzen droppen)
    • Plünderer-Gnom (kann 20-250 Silberessenzen droppen)
    • Erzgnom-Vorarbeiter aus der Mondsilber-Mine (kann 50-300 Silberessenzen droppen)
    • Geitir der Beschwörer aus der Mondsilber-Mine (kann 100-550 Silberessenzen droppen)
    • Schicke Amphore, x Stück in Varholm vorhanden (kann 5-10 Silberessenzen droppen)
    • Festliche Amphore, 4 Stück in Varholm vorhanden (kann 330 Silberessenzen droppen)
    • Goldene festliche Amphore, 1 Stück in Varholm vorhanden

Wenn man das Gebiet Varholm und die Mondsilber-Mine einmal komplett abläuft, kann man zwischen 800 und 2.000 Silberessenzen einsammeln (ohne Amphoren-Schlüssel zu verwenden).

  • Wolfsbann (Pflanze in Varholm die man abernten kann)

Wenn man das Gebiet Varholm einmal komplett abläuft, kann man 4 bis 5 Portionen Wolfsbann einsammeln.

Wenn man das Gebiet Mondsilber-Mine einmal komplett abläuft, kann man in 15 Fässern und als Monster-Belohnung zwischen 25 und 40 Silberkiesel einsammeln.

Personen[]

In Varholm bei Tag gibt es im Gebiet Varholm eine Werkbank, Levander ist anwesend und mehrere Händler bieten ihre Dienste an:

Quests[]

Die erste Quest in Varholm erhält man von Rubina: Sammle 3500 Silberessenzen von Erzgnom Silberschürfern. Hat man dieses Quest geschafft, bekommt man eine "Schriftrolle der Silberkraft", die für 5 Minuten der eigenen Waffe "die Kraft der Silberessenz verleiht". Nach Abschluss dieser Quest erhält man auch die 3500 Essenzen wieder zurück. Es empfiehlt sich dieses Stack bei Levander einzulagern, da man die Essenzen erst wieder bei dem Vollmond-Event benötigt.

Weitere Schriftrollen der Silberkraft kann man über eine Quest beim Zwielichtigen Jon gegen 1999 Silberessenzen eintauschen.

Varholm bei Nacht[]

In der Nacht haben die Werwölfe das Gebiet Varholm im Griff. Alle Gegner sind immun gegen normalen Waffenschaden, sofern man nicht Silberessenzen verwendet, oder eine Schriftrolle der Silberkraft aktiviert hat. Sie durchstreifen auch das Dorf, das man am Anfang der Map betritt. Außer Rubina, dem Zwielichtigen Jon und ab einem späteren Zeitpunkt Jon Sunlair haben sich alle Einwohner in ihre Häuser zurückgezogen. Die Werkbank steht auch noch zur Verfügung.

Eventfortschritt[]

Durch das Besiegen der Werwölfe erhält man Werwolfsblut, welches für den Eventfortschritt benötigt wird. In der nachstehenden Tabelle sind die zu bekommenden Gegenstände mit dem zu erreichendem Werwolfsblut aufgeführt. Wenn man das Gebiet Varholm einmal komplett abläuft, kann man ungefähr 50 bis 150 Punkte Werwolfsblut einsammeln (ohne Amphoren-Schlüssel zu verwenden). Wenn man das Gebiet Blutmond über Varholm einmal komplett abläuft, kann man ungefähr x Punkte Werwolfsblut einsammeln (ohne Amphoren-Schlüssel zu verwenden).

Werwolfsblut (Eventfortschritt) Belohnung
50 1 Phiole mit Werwolfsblut
100 20 Draken
130 Außergewöhnliche Ausrüstung
240 1 Phiole mit Werwolfsblut
340 Außergewöhnliche Waffe
440 30 Draken
570 1 Phiole mit Werwolfsblut
740 Einfacher Edelsteinbeutel
910 40 Draken
1.130 1 Phiole mit Werwolfsblut
1.400 Vollmond-Belohnungskiste
1.650 Geringe Rune der Schnelligkeit
1.670 50 Draken
2.000 1 Phiole mit Werwolfsblut
2.400 2 x Legendäre Ausrüstung
2.800 60 Draken
3.280 2 Phiolen mit Werwolfsblut
3.500 100 Draken
3.770 2 x Legendäre Waffe
4.340 2 x Edelsteinbeutel
5.000 100 Draken
5.000 Funkelnde Vollmond-Belohnungskiste
5.600 Geringe Rune der Schnelligkeit

Draken[]

Wie in jedem Event kann man auch bei diesem Event Draken erhalten. Zusätzlich kann der Vargulf Ahnenwolf 10, 100 oder 1.000 Draken droppen. Insgesamt 400 Draken lassen sich durch den Eventfortschritt erhalten (20, 30, 40, 50, 60, 2 x 100)

Vargulf Ahnenwolf[]

Vargulf Ahnenwolf ist der Bossgegner des Gebiets Varholm. Um ihn zu rufen muss man eine große Phiole mit Werwolfsblut auf dem Opferstein im Heiligen Steinkreis im Nordwesten des Varholm-Gebiets opfern. Insgesamt 7 Blutphiolen lassen sich durch den Eventfortschritt erhalten. Durch eine Quest von Rubina (Töte 500 Werwölfe) lässt sich eine weitere große Phiole erhalten.

Dieser Bossgegner ist extrem zäh und langlebig. Sobald er sein Wolfsgehäul beginnt sollte man versuchen dieses zu unterbrechen, da er ansonsten in einen Blutrausch verfällt (schnelle Laufgeschwindigkeit, immun gegen Stun-Fertigkeiten), oder andere feststehende Fernkämpferwerwölfe ruft, die nach ein paar Sekunden wieder verschwinden.

Vargulf Ahnenwolf kann Draken oder Einzigartige Gegenstände droppen, wenn man es schafft ihn zu besiegen. Es empfiehlt sich für diesen Gegner auf die Schriftrolle der Silberkraft in Kombination mit blauen Essenzen (oder besser) zu setzen. Ein einfacher Magier kann dies mit ca. 2 Schriftrollen und 700 blaue Essenzen schaffen. Als einzelner Drachenkämpfer empfiehlt es sich, immer wieder nach ein paar Schlägen von Vargulf wegzurennen. Die zwei Wölfe die einen verfolgen kann man dann nutzen um wieder Lebenskraft zu regenerieren.

Blutmond über Varholm[]

Sobald man die Questreihe Blutmond komplett erledigt hat, erhält man den Zugang zu diesem neuen Gebiet. Dort müssen zuerst die drei Blutmond-Anführer getötet werden, damit der Blutmagier erscheint. Hat man auch diesen getötet kann man das Gebiet über die Rückruffunktion verlassen. Natürlich sind außer den Anführern auch noch jede Menge weiterer Gegner (u.a. Werwölfe von denen man Werwolfsblut erhält) zu besiegen. Alle hier anzutreffenden Gegner sind nur mit Einsatz der funkelnden Silberessenzen zu verletzen.

Wichtige Gegenstände[]

Sphärenscherbe
Sphärenscherben Erhält man beim Besiegen von würdigen Gegnern. Es werden 10 Stück benötigt um bei Thabo dem Sphären-Magier einen Sphärenweg nach Varholm kaufen zu können.
Sphärenweg nach Varholm
Sphärenweg nach Varholm Jedes Mal wenn man das Event-Gebiet Varholm (bei Tag oder bei Nacht) besuchen möchte, benötigt man einen Sphärenweg. Ein Sphärenweg ist nur einmal verwendbar.
Silberessenzen
Silberessenzen Diese können in Varholm und in der Mondsilber-Mine gesammelt werden (siehe weiter oben). Bei Nacht benötgit man sie um die Werwölfe verletzen zu können. Jeder Schlag verbraucht eine Essenz, Sonderangriffe verbrauchen mehrere Essenzen auf einmal.
Schriftrolle der Silberkraft
Schriftrolle der Silberkraft Gegen 1999 Silberessenzen kann man sich eine Schriftrolle beim Zwielichtigen Jon kaufen. Verleiht deiner Waffe die Kraft der Silberessenz für 5 Minuten. Bei Verwendung der Schriftrolle kann man zusätzliche Kampfessenzen gegen die Werwölfe verwenden.
Silberkiesel Diese können in der Mondsilber-Mine gesammelt werden (siehe weiter oben). Sie werden beim Questgeber Jon Sunlair benötigt.
GS - Wolfsbann
Wolfsbann Diese können in Varholm gesammelt werden (siehe weiter oben). Sie werden beim Questgeber Jon Sunlair benötigt.
GS - Vargulfs Kralle
Vargulfs Kralle Diese Kralle erhält man wenn man Vargulf Ahnenwolf besiegt. Sie wird beim Questgeber Jon Sunlair benötigt.
GS - Funkelnde Silberessenz
Funkelnde Silberessenz Bei Abgabe von 1300 Silberessenzen, 90 Silberkiesel, 15 Wolfsbann und 1 Kralle von Vargulf erhält man bei Jon Sunlair 999 Stück dieser Essenzen. Sie werden benötigt um die Gegner im Gebiet Blutmond über Varholm zu besiegen.
GS - Amphoren-Schlüssel
Amphoren-Schlüssel Sie können gefunden werden (selten) oder beim Zwielichtigen Jon für Andermant gekauft werden. Mit diesen öffnet man Festliche Amphoren (1 Schlüssel benötigt) und Goldene festliche Amphoren (5 Schlüssel benötigt).
GS - Amphore, Schicke
Schicke Amphore Diese Amphoren tauchen an verschiedenen Stellen in Varholm auf. Sie können durch einfaches Anklicken geöffnet werden. Es wird kein Amphoren-Schlüssel benötigt. Sie enthalten hauptsächlich Münzen, es können aber auch mal Silberessenzen, Sphärenscherben, Uraltes Wissen, Draken oder ein Verbesserter Gegenstand enthalten sein.
GS - Amphore, Festliche
Festliche Amphore In Varholm sind 4 von diesen Amphoren zu finden. Zum Öffnen benötigt man einen Amphoren-Schlüssel. Sie können Münzen, Silberessenzen, Funkelnde Silberessenzen, Draken, Gegenstände oder auch Werwolfsblut enthalten.
GS - Amphore, Goldene festliche
Goldene festliche Amphore Die einzige in Varholm befindliche Amphore dieser Art ist in der Nähe des alten Lagerhauses zu finden. Zum Öffnen benötigt man 5 Amphoren-Schlüssel.
GS - Amphore, Verfluchte
Verfluchte Amphore Wenn man diese Amphore anklickt, ruft man den kristallisierten Fluch herbei. Besiegt man ihn innerhalb von 30 Sekunden, erhält man die Belohnungen der Amphore. Diese Amphore taucht nur sehr, sehr selten beim alten Lagerhaus in Varholm auf. Der Gegner ist sehr stark.
Draken
Draken Draken ist eine Währung des Spiels die nur während Events erhältlich ist. Mit Draken kann man bei Event-Händlern besondere Gegenstände einkaufen.
KleineWerwolfsplutphiole
Werwolfsblut Während der Nacht (des Events) muss man so viel wie möglich Werwolfsblut sammeln um die diversen Eventbelohnungen zu bekommen. Man erhält es durch das Besiegen von Werwölfen oder aus den Festlichen Amphoren.
Phiole mit Werwolfsblut
Phiole mit Werwolfsblut Diese Phiole benötigt man um am heiligen Steinkreis Vargulf Ahnenwolf zu rufen. Man erhält sie als Questbelohnung, durch den Eventfortschritt oder in dem man sie bei Jon Sunlair gegen Andermant kauft.
GS - Varholm-Überlebenskiste, kleine
Kleine Varholm-Überlebenskiste

Enthält immer: 5 bis 25 Werwolfsblut

Enthält außerdem einen der folgenden Gegenstände: 50 bis 250 Silberessenzen, 1 bis 10 Sphärenscherben, 25 - 150 funkelnde Silberessenzen

Mit etwas Glück erhält man einen der folgenden Gegenstände: Mondkeks, Mondkuchen, Zwieback, Piraten-Fischkonserve, Rumgetränkte Rosinen, Amphoren-Schlüssel, Sphärenweg nach Varholm, Phiole mit Werwolfsblut

GS - Varholm-Überlebenskiste, große
Große Varholm-Überlebenskiste

Enthält immer: 10 bis 50 Werwolfsblut

Enthält außerdem einen der folgenden Gegenstände: 100 bis 300 Silberessenzen, 2 bis 20 Sphärenscherben, 75 - 250 funkelnde Silberessenzen

Mit etwas Glück erhält man einen der folgenden Gegenstände: Mondkeks, Mondkuchen, Zwieback, Piraten-Fischkonserve, Rumgetränkte Rosinen, Amphoren-Schlüssel, Sphärenweg nach Varholm, Phiole mit Werwolfsblut

GS - Vollmond-Belohnungskiste
Vollmond-Belohnungskiste

Enthält immer einen der folgenden Gegenstände:

Blutrunengegenstand, Macht des Wolfstöters-Gegenstand, Blutwirbel (Ziereffekt), Moonwalk (Emote), Schwarzer Wolf (Schnelles Reittier), Elixier der überragenden Heilung, Elixier der außergewöhnlichen Heilung

GS - Funkelnde Vollmond-Belohnungskiste
Funkelnde Vollmond-Belohnungskiste

Enthält immer einen der folgenden Gegenstände:

Blutrunengegenstand, Macht des Wolfstöters-Gegenstand

Plus einen der folgenden Gegenstände:

Blutwirbel (Ziereffekt), Moonwalk (Emote), Schwarzer Wolf (Schnelles Reittier), Elixier der überragenden Heilung, Elixier der außergewöhnlichen Heilung

Aktuelle Einzigartige Gegenstände[]

Es gibt das Gegenstands-Set Kraft des Wolfstöters. Diese Teile kann man erhalten, wenn man Vargulf Ahnenwolf besiegt.  Es besteht je nach Klasse aus:

Zirkelmagier Waldläufer

Drachenkrieger

Dampfmechanikus
Helm des Wolfstöters
Streitkolben des Wolfstöters
Schild des Wolfstöters
Kette des Wolfstöters

Es gibt das Gegenstands-Set Runen des ausgefüllten Lebens. Diese Teile kann man erhalten, wenn man den Blutmagier besiegt. Es besteht je nach Klasse aus:

Zirkelmagier Waldläufer

Drachenkrieger

Dampfmechanikus
Blutrunen-Schwert
 Blutrunen-Amulett
Blutrunen-Gürtel
Blutrunen-Ring

Frühere Einzigartige Gegenstände[]

Ab Patch 121 gab es beim Vollmond-Event das Gegenstands-Set Vargulfs Vermächtnis. Es bestand je nach Klasse aus:

Zirkelmagier Waldläufer Drachenkrieger Dampfmechanikus
Vargulfskappe Vargulfshaupt Vargulfshelm Vargulfshaube
Vargulfsstab Vargulf-Langbogen Vargulfskeule Vargulf-Schießeisen
Vargulfsbuch Vargulfsköcher Vargulf-Rundschild Vargulf-Absorber

Die Werte der "Ahnen"-Gegenstände sind anscheinend nicht fest, wie bei den anderen einzigartigen Gegenständen in DSO, sondern sie variieren. Die hier im Wiki angezeigten Werte sind daher als Maximalwerte zu betrachten, die man nur mit sehr viel Glück bekommt.

Außerdem bilden die Gegenstände trotz ihres ähnlichen Namens kein Set, d.h. wenn man mehrere trägt bekommt man keinen Extra-Boni.

Zirkelmagier Waldläufer Drachenkrieger Dampfmechanikus
Ahnenwolfsstab Ahnenwolfslangbogen Ahnenwolfskeule Ahnenwolf-Schießeisen
Ahnenwolfsbuch Ahnenwolfsköcher Ahnenwolfsrundschild Ahnenwolf-Absorber
Ahnenwolfskappe Ahnenwolfshaupt Ahnenwolfshelm Ahnenwolfshaube