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Die effektive Angriffsgeschwindigkeit eines Charakters ist nach vielfachen Beobachtungen nicht direkt der Wert, der in der Charakterübersicht angezeigt wird.

Vielmehr gibt es verschiedene Stufen, welche die Angriffsgeschwindigkeit einnehmen kann - die sogenannten Speed-Breakpoints

Die folgende Liste zeigt die verschiedenen bekannten Stufen für die jeweiligen Skills. Fällt eine Angriffsgeschwindigkeit zwischen zwei Stufen, so ist die reale Angriffsgeschwindigkeit die nächst kleinere Stufe.

Mittlerweile gibt es auch eine offizielle Liste: Attack Speed Breakpoints im Forum


1,20
1,31
1,42
1,58
1,77
2,00
2,31
2,73
3,23
3,41
3,61
1,22
1,29
1,38
1,49
1,60
1,74
1,91
2,11
2,36
2,67
3,01
1,24
1,30
1,38
1,46
1,55
1,66
1,78
1,93
2,09
1,19
1,26
1,33
1,42
1,52
1,63
1,76
1,92
2,10

Probleme durch Rundung bei der Anzeige Bearbeiten

Da die Anzeige der Angriffsgeschwindigkeit in der Charakteranzeige gerundet ist, kann es sein, dass man meint einen Breakpoint erreicht zu haben, in Wirklichkeit aber ganz knapp darunter liegt.

Beispiel:

  • Angezeigte gerundete Angriffsgeschwindigkeit 2,00
  • Angezeigte echte Angriffsgeschwindigkeit 1,995
  • Speed-Breakpoint: 2,00
  • Reale Angriffsgeschwindigkeit: 1,77 (nächste Seed Breakpoint unter 2,0)

Es ist daher empfehlenswert einen Speed-Breakpoint nicht nur zu erreichen, sondern die Anzeige in der Charakteranzeige auf einen Wert zu bringen der über dem angepeilten Speed-Breakpoint liegt, in dem beispiel oben, wäre 2,01 der Wert, bei dem man sich sicher sein kann, dass man den Speed-Breakpoint erreicht hat.

Weitere Informationen finden sich unter Anderem im DSO-Forum, z.B. im Beitrag DSO-Trugschlüsse: Formeln, Mechanics, usw.

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