Das Fertigkeiten-System[]
Das Fertigkeitensystem ist eine Talentsammlung, mit dem du deine Fähigkeiten verbessern kannst. Dazu klickst du oben auf das Symbol mit dem geöffneten Buch (Shortcut S).
Allgemein[]
Das Fertigkeiten-System soll die Möglichkeit bieten, die Charaktere individueller zu entwickeln.
Es gibt drei unterschiedliche Fertigkeitenbereiche, die unterschiedliche Vorteile bieten. In eine Fertigkeitenleiste müssen Punkte investiert werden, um die Vorteile freizuschalten. Die Punkte erhält der Charakter auf unterschiedlichen Wegen (siehe die Beschreibung der einzelnen Fertigkeitenbereiche unten).
Mit jedem Punkt kann der Spieler selbstständig entscheiden, was er verbessern möchte.
Man kann die Meisterschaften durch einen einfachen Klick auf den entsprechenden Knopf der Verbesserung zurücksetzen, oder man drückt auf den Knopf mit den 2 Zahnrädern und setzt das Komplette Skillsystem zurück. Besitzer eines Premium-Accounts können zwei Meisterschaften abspeichern um diese einfacher zu wechseln.
Fertigkeitsbereich Erfahrung[]
Für jede aufgestiegene Levelstufe erhält man einen Punkt in der Meisterschaft der Erfahrung (bis zu 50). Diese Punkte kann der Spieler beliebig einsetzen.
| Stufe | EP | Stufe | EP | Stufe | EP | Stufe | EP | Stufe | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11 | 19.600 | 21 | 212.000 | 31 | 1.150.000 | 41 | 7.050.000 |
| 2 | 100 | 12 | 25.900 | 22 | 261.000 | 32 | 1.550.000 | 42 | 9.150.000 |
| 3 | 440 | 13 | 33.800 | 23 | 319.000 | 33 | 1.790.000 | 43 | 11.500.000 |
| 4 | 1000 | 14 | 43.700 | 24 | 389.000 | 34 | 2.050.000 | 44 | 14.500.000 |
| 5 | 2000 | 15 | 55.800 | 25 | 475.000 | 35 | 2.330.000 | 45 | 18.500.000 |
| 6 | 3300 | 16 | 70.700 | 26 | 579.000 | 36 | 2.660.000 | 46 | 22.800.000 |
| 7 | 5200 | 17 | 89.000 | 27 | 698.000 | 37 | 3.060.000 | 47 | 28.100.000 |
| 8 | 7700 | 18 | 112.000 | 28 | 830.000 | 38 | 3.555.000 | 48 | 34.300.000 |
| 9 | 10.800 | 19 | 140.000 | 29 | 982.000 | 39 | 4.255.000 | 49 | 41.000.000 |
| 10 | 14.700 | 20 | 172.000 | 30 | 1.150.000 | 40 | 5.130.000 | 50 | 48.000.000 |
Fertigkeitsbereich Wissen[]
Diese Meisterschaft wurde mit Patch 058 eingeführt. Seit Patch 139 ist es auch möglich Uraltes Wissen im Shop zu kaufen (1 Uraltes Wissen ≙ 1,9 Andermant). Mit Patch 155 wurden die Talente der Meisterschaft noch einmal grundlegend verändert. Silber bzw. Gold wird nicht mehr benötigt zum Erhöhen der Wissensstufe.
Für diese Meisterschaft muss man Uraltes Wissen sammeln. Für Uraltes Wissen kann man die Stufe in der Meisterschaft des Wissens erhöhen.
Mit dem Erreichen jeder weiteren Wissensstufe bekommt der Charakter einen Talentpunkt, den er im Wissensbaum beliebig einsetzen kann.
| Stufe | Kosten | Stufe | Kosten | Stufe | Kosten | Stufe | Kosten | Stufe | Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 11 | 750 | 21 | 3000 | 31 | 3500 | 41 | 4500 |
| 2 | 150 | 12 | 750 | 22 | 3000 | 32 | 3500 | 42 | 4500 |
| 3 | 150 | 13 | 750 | 23 | 3000 | 33 | 3500 | 43 | 4500 |
| 4 | 150 | 14 | 750 | 24 | 3000 | 34 | 3500 | 44 | 4500 |
| 5 | 150 | 15 | 750 | 25 | 3000 | 35 | 3500 | 45 | 4500 |
| 6 | 500 | 16 | 3000 | 26 | 3000 | 36 | 4000 | 46 | 5000 |
| 7 | 500 | 17 | 3000 | 27 | 3000 | 37 | 4000 | 47 | 5000 |
| 8 | 500 | 18 | 3000 | 28 | 3000 | 38 | 4000 | 48 | 5000 |
| 9 | 500 | 19 | 3000 | 29 | 3000 | 39 | 4000 | 49 | 5000 |
| 10 | 500 | 20 | 3000 | 30 | 3000 | 40 | 4000 | 50 | 5000 |
Die "Kosten pro Stufe" gelten jeweils bis zum Erreichen der jeweiligen Stufe ausgehend von der vorigen Stufe.
Jeder Charakter kann bis zu 50 Wissenstalentpunkte haben.
Um alle 50 Wissenstalentpunkte freizuschalten benötigt man insgesamt 137.000 Wissen. Ein Spieler, der Wissen über die Tägliche Herausforderung benötigt somit 548 Tage. Mit geschickter Ausnutzung von zwei Charaktaren, die wechselseitig den Mentorbonus nutzen und so 750 Wissen pro Tag gewinnen reduziert sich diese Zeit auf 183 Tage.
Alle Klassen haben vier identische Talente (im Bild türkis hervorgehoben) und klassenspezifische Talente (im Bild lila hervorgehoben).
Die Basistalente (türkis) lassen sich individuell mit jeweils 0-25 Talentpunkten steigern.
- Agilität - erhöht das Angriffstempo um 1,6% pro Punkt.
- Angriff - erhöht den Basisschaden um 2,0% pro Punkt.
- Verteidigung - erhöht die Lebenspunkte um 3,0% pro Punkt.
- Mobilität - erhöht das Bewegungstempo um 1,0% pro Punkt.
Die klassenspezifischen Talente werden in folgender Tabelle aufgezählt:
Drachenkrieger[]
| Talent | Beschreibung | Verfügbar ab Level |
Preis |
| Koloss | 50% Bonusschaden mit Zweihandwaffen / 10% reduziertes Angriffstempo | 10 |
10 |
| Bewegliche Festung | 50% verbesserte Blockchance / 5% reduziertes Bewegungstempo | 10 | 10 |
| Berserkerwut | Charakter erhält + 25% maximale Wutpunkte. Verbessert den Wutaufbau für erlittene Treffer um 50%. | 10 | 10 |
| Übermenschliche Regeneration |
Wenn die Lebenspunkte unter 33% fallen, werden 33% der Wildheit sofort und 33% der Lebenspunkte über 10 Sekunden regeneriert.
Abklingzeit: 1 Minute. |
10 | 10 |
Waldläufer[]
| Talent | Beschreibung | Verfügbar ab Level |
Preis |
| Koloss | 50% Bonus-Waffenschaden / 10% reduziertes Angriffstempo mit offensiven Köchern | 10 | 15 |
| Bewegliche Festung |
50% verbesserte Blockchance / 5% reduziertes Bewegungstempo | 10 | 10 |
| Zeichen der Natur |
Charakterbonus: +25% maximale Konzentration. "Markierte" Feinde werden zusätzlich um 10% verlangsamt, und der Markierungseffekt dauert 2 Sekunden länger (1 Sekunde für PvP). | 10 | 10 |
| Überlebens-instinkt | Wenn die Lebenspunkte unter 33% fallen, werden sämtliche Effekte entfernt und der Charakter erhält 100 Konzentration und 50% Bewegungstempo sowie Immunität gegen Betäubungseffekte für 5 Sekunden.
Abklingzeit: 1 Minute. |
10 | 10 |
Zirkelmagier[]
| Talent | Beschreibung | Verfügbar ab Level |
Preis |
| Koloss | 2H-Waffe: 50% Bonusschaden mit Zweihandwaffen / 10% reduziertes Angriffstempo | 10 | 15 |
| Bewegliche Festung | 50% verbesserte Blockchance / 5% reduziertes Bewegungstempo | 10 | 10 |
| Manakristall | Charakter erhält +25% maximale Manapunkte. Verbessert die Manaregeneration um 2 pro Sekunde | 10 | 10 |
| Cyanitschild | Wenn die Lebenspunkte unter 33% fallen, erhält der Charakter für 5 Sekunden einen Schild, der Rüstung und Widerstände auf 85% Schadensreduktion erhöht.
Abklingzeit: 1 Minute |
10 | 10 |
Dampfmechanikus[]
| Talent | Beschreibung | Verfügbar ab Level |
Preis |
| Koloss | 2H-Waffe: 50% Bonusschaden mit Zweihandwaffen / 10% reduziertes Angriffstempo | 10 | 15 |
| Flinker Tüftler | Geschütz | 10 | 10 |
| Flinker | Charakter erhält + 25% maximalen Dampfpunkte und gewinnt 30 Dampf für jedes demontierte Geschütz | 10 | 10 |
| Notfall- maßnahmen |
Wenn die Lebenspunkte unter 33% fallen, erhält der Charakter 40 Dampf und errichtet automatisch je 1 Mechanisches Geschütz links und rechts von sich sowie ein Taktisches Geschütz, ein Teslageschütz und 1 Springzwerg. Abklingzeit: 1 Minute. |
10 | 10 |
Fertigkeitsbereich Ruhm[]
Jeder Charakter kann bis zu 50 Ruhmtalentpunkte haben (1 pro Charakterlevel). Alle Klassen haben vier identische Talente (siehe einfacher Ruhm, in Türkis), die nach Belieben verbessert werden können. Außerdem haben alle Klassen eine weitere Reihe von Ruhmtalenten (hervorgehoben in gelb), deren Effekte für alle Klassen gleich sind. Das klassenspezifische Ruhmtalent ist in orange hervorgehoben.
EINFACHE RUHMTALENTE (ALLE KLASSEN)
| Vom Publikum geliebt - 1,0% Bonus-Ehrenpunkte pro Match. | |
| Durchdringende Angriffe - 1,0% PvP-Bonusschaden pro Punkt. | |
| Standhaftigkeit - 1,0% PvP-Schadensreduktion pro Punkt. | |
| Trotz - 1,5% reduzierte PvP-Betäubungseffekte pro Punkt. |
| Kampfinstinkt (Kampfrausch, nachdem ein Spieler getötet wurde) Preis: 10 Punkte Effekt: Nachdem ein gegnerischer Spieler getötet wurde, erhält der Charakter 6 Sekunden lang 25% Bonusschaden und 25% zusätzliches Bewegungstempo | |
| Kampfbereitschaft (Selbstheilung, nachdem ein Spieler getötet wurde) Kosten: 10 Punkte Effekt: Nachdem ein gegnerischer Spieler getötet wurde, regeneriert der Charakter sofort 20% der maximalen Lebenspunkte | |
| Unterstützungsaura (Schützende Aura im Augenblick des Todes) Preis: 20 Effekt: Der Charakter erschafft im Moment seines Todes eine schützende Aura (6 Meter Durchmesser), die allen Verbündeten 10% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde und +20 Ressourcen pro Sekunde verleiht. Die Rune ist 8 Sekunden lang aktiv und verschwindet anschließend. Der Effekt von mehreren Unterstützungsrunen ist nicht stapelbar. Wenn zwei Spieler am gleichen Ort sterben, erhalten die umstehenden Spieler nur einmal den Effekt der Rune. Abklingzeit: 1 Minute |
SPEZIELLE RUHMTALENTE (KLASSENSPEZIFISCH)
| ZIRKELMAGIER
|
Finale Supernova - (löst nach dem Tod eine Nova aus) Preis: 20 Punkte Vorwarnzeit: 3 Sekunden Effekt: riesige Explosion nach dem Tod des Charakters (1000% Basisschaden) mit einem Radius von 9,5 Metern um den Ort des Todes herum Abklingzeit: 1 Minute |
| DRACHENKRIEGER
|
Todesschrei - (löst nach dem Tod eine Explosion aus) Preis: 20 Punkte Vorwarnzeit: 2 Sekunden Effekt: riesige Explosion nach dem Tod des Charakters, pulsiert 4 mal und fügt allen Gegnern im Umkreis 250% Basisschaden des Drachenkriegers zu. Die Explosion hat eine Reichweite von 7 Metern um den Ort des Todes herum (kein Betäubungseffekt) Spieler im Wirkungsbereich werden um 50% verlangsamt Abklingzeit: 1 Minute |
| WALDLÄUFER
|
Rache des Waldes - (löst nach dem Tod eine Nova aus) Preis: 20 Punkte Vorwarnzeit: 3 Sekunden Effekt: riesige Explosion nach dem Tod des Charakters (250% Basisschaden pro Sekunde für 4 Sekunden als Giftschaden) mit einem Radius von 9,5 Metern um den Ort des Todes herum Zusätzliche Sichtbarkeit: Nach dem Tod des Spielers wird ein grafischer Effekt über den gesamten Bereich angezeigt, der von der Explosion betroffen ist. Empfehlung: Risse im Boden und aufsteigende grüne Lebensenergie-Sterne Abklingzeit: 1 Minute |
| DAMPFMECHANIKUS
|
Explosive Vergeltungsvorrichtung - (beschwört nach dem Tod laufende Sprengkugeln)
|
Um Meisterschaftsleiste des Ruhms (auch Ruhmbaum genannt) zu steigern, müssen mit jeder Meisterschaftsstufe mehr Ruhmzeichen investiert werden:
| Stufe | Kosten | Stufe | Kosten | Stufe | Kosten | Stufe | Kosten | Stufe | Kosten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 11 | 1000 | 21 | 8600 | 31 | 63 000 | 41 | 420.000 |
| 2 | 100 | 12 | 1250 | 22 | 15 500 | 32 | 76 000 | 42 | 490.000 |
| 3 | 150 | 13 | 1500 | 23 | 13 000 | 33 | 92 000 | 43 | 560.000 |
| 4 | 200 | 14 | 1900 | 24 | 16 000 | 34 | 110.000 | 44 | 630.000 |
| 5 | 250 | 15 | 2400 | 25 | 20 000 | 35 | 130.000 | 45 | 700.000 |
| 6 | 325 | 16 | 3000 | 26 | 24 000 | 36 | 160.000 | 46 | 770.000 |
| 7 | 400 | 17 | 3700 | 27 | 29 000 | 37 | 190.000 | 47 | 840.000 |
| 8 | 500 | 18 | 4600 | 28 | 35 000 | 38 | 230.000 | 48 | 910.000 |
| 9 | 600 | 19 | 5700 | 29 | 43 000 | 39 | 280.000 | 49 | 980.000 |
| 10 | 800 | 20 | 7000 | 30 | 52 000 | 40 | 350.000 | 50 | 1.050.000 |
Die "Kosten pro Stufe" gelten jeweils bis zum Erreichen der jeweiligen Stufe ausgehend von der vorigen Stufe. Für die höchste erreichbare Stufe (50) werden insgesamt 9.317.525 Ruhmzeichen benötigt.