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Die Zwerge von Dracania kennen sich vor allem mit einem aus: ihren Maschinen. Unter ihnen leben die größten Erfinder der bekannten Welt, die – so sagt man – eine Feuerwaffe aus einem Haufen von Rohren und Schrauben basteln können. Die stämmigen Kerle lebten lange zurückgezogen im Gebirge, doch mit der Rückkehr ihres alten Feindes, des Drachen, zogen sie in die Welt hinaus, um Verbündete zu finden. Durch ihre Erfindungen werden die Zwerge der berühmten Mechanikus-Gilde im Kampf gefürchtet. Sie haben gelernt, mit ihrer Dampfkraft beeindruckende Waffen zu betreiben. Wenn sie nicht gerade etwas in die Luft sprengen, sind sie für ihren Humor und ihre Liebe zur Feinmechanik bekannt. Leider sind ihre Erfindungen nicht immer leicht zu manövrieren und tendieren dazu, genau im falschen Moment eine Fehlfunktion aufzuweisen..
"Junge, das wirst du doch nicht wegwerfen? Damit kann ich eine Maschine bauen, die aus 100 Schritt Entfernung einen Drachen erledigt!”
Wissenswertes[]
Der Dampfmechanikus (von vielen einfach "Zwerg" genannt) ist die vierte Charakterklasse von Drakensang Online. Sie wurde im November 2013 mit Patch 113 eingeführt.
Im PvE ist der Zwerg optimal in Gruppen mit Zirkelmagiern und Drachenkriegern aufgehoben, da sich zwei gleichzeitig eingesetzte rüstungsbrechende Fertigkeiten wie die Ultraresonanz-Rakete (mit Meisterschaft Durchschlagsoptimierung) verstärken (z.B. rüstungsbrechende Singularität plus Ultraresonanz-Rakete). Der Einsatz einer dritten rüstungsbrechenden Fertigkeit (z.B. Kopfnuss) hat jedoch keinen zusätzlichen Effekt.
Im PvP fällt der Zwerg durch seine einfältigen Attacken auf; das heißt: der normale Schuss bzw. Sprengkugeln lassen den Dampfmechanikus vorerst schlecht erscheinen. Und es wird auch nicht besser. Es können zwar auch die Geschütze aufgebaut werden, um den Gegner aus der Fassung zu bringen, so dass man dann versuchen kann irgendwie zu gewinnen. Die Entwickler haben klar einen Fehler bei der PVP-PVE-Balance gemacht. Bis man einen hohen Ruhmrang hat ist der Zwerg praktisch nutzlos.
Vorteile[]
Aufgebaute Geschütztürme können nicht von Monstern zerstört werden
Besitzt Fertigkeiten bzw. Meisterschaften der Erfahrung um alle aktiven Abklingzeiten zu reduzieren.
Nachteile[]
Reichweite einiger Fertigkeiten geringer als bei anderen Fernkämpfern
Nur wenige Fertigkeiten mit Stun-Effekt und diese auch erst auf höheren Leveln
Dampf[]
Einige Fertigkeiten verbrauchen eine bestimmte Menge Dampf. Nur wenn ausreichend Dampf zur Verfügung steht kann die Fertigkeit ausgeführt werden.
Dampf regeneriert sich automatisch im laufe der Zeit. Einige Gegenstände, wie z.B. Schraubenschlüssel (offensiv-Nebenhandobjekt) erhöhen die Dampfregenerationsrate.
Außerdem erhält man 20 Dampf zurück, wenn ein Geschütz abgebaut wird, entweder weil die Zeit abgelaufen ist, oder wenn der Dampfmechanikus den mit einer roten Linie umrandeten kreisförmigen Geschützbereich verlässt.
Fertigkeiten[]
Fertigkeit
Symbol
Ab Stufe Abklingzeit Munition Dampf
Beschreibung
Schneller Schuss
Stufe 0 0 Sekunden 1 Munition 0 Dampf
Verschieße ein Geschoss, das 60% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht.
Mechanisches Geschütz
Stufe 2 1 Sekunde 5 Munition 50 Dampf
Errichte ein schnell feuerndes mechanisches Geschütz, das automatisch einzelne Feinde angreift. Der verursachte Schaden ist abhängig von deinem Grundschaden und deiner Angriffsgeschwindigkeit.
Sprengkugel
Stufe 3 0 Sekunden 2 Munition 0 Dampf
Wirf eine Sprengkugel an die anvisierte Position. Die Sprengkugel explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt allen Feinden im Wirkungsbereich bis zu 50% deines Grundschadens als physischen Schaden hinzu und reduziert für 3,0 (PVP: 3,0) Sekunden deren Laufgeschwindigkeit um 30% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
Ölspur
Stufe 6 0 Sekunden 0 Munition 20 Dampf
Platziere eine Öllache an deiner Position. Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Feinde im Wirkungsbereich ist um 50% reduziert.
Raketenflug
Stufe 9 10 Sekunden 0 Munition 0 Dampf
Benutze deinen Raketenrucksack und fliege an die anvisierte Position.
Automatisiertes Geschütz
Stufe 12 1 Sekunde 5 Munition 50 Dampf
Errichte vor dir ein automatisiertes Geschütz, das kontinuierlich in eine Richtung feuert und an allen Feinden im Wirkungsbereich Feuerschaden verursacht.
Spezialschuss
Stufe 15 3 Sekunden 3 Munition 0 Dampf
Verschieße ein schweres Geschoss, das 80% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht und am getroffenen Feind eine Sprengukugel befestigt, die nach 2 Sekunden detoniert und an allen Feinden im Wirkungsbereich 120% deines Grundschadens als physichen Schaden verursacht. Durch die Detonation besteht eine Chance von 25%, dass das Primärziel für 2,0 (PVP: 2,0) Sekunden kampfunfähig gemacht wird.
Dampf-Katalysator
Stufe 18 0 Sekunden 0 Munition 20 Dampf
Lasse Dampf ab, um alle aktiven Abklingzeiten um eine Sekunde zu reduzieren.
Ultraresonanz-Rakete
Stufe 22 30 Sekunden 3 Munition 0 Dampf
Verschieße eine langsam fliegende Ultraresonanz-Rakte, die an der anvisierten Position detoniert und an allen Feinden im Wirkungsbereich 100% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht. Betroffene Feinde werden für 3,5 (PVP: 2,0) Sekunden kampfunfähig gemacht.
Springzwerg
Stufe 26 0 Sekunden 0 Munition 20 Dampf
Errichte einen Springzwerg, der an der anvisierten Position die Aufmerksamkeit aller Feinde auf sich lenkt.
Taktisches Geschütz
Stufe 30 1 Sekunde 5 Munition 50 Dampf
Errichte ein taktisches Geschütz, das fliegende Sprenkugeln auf deine Position feuert. Die sensiblen Geschosse detonieren bei jeglichem Kontakt und verursachen physischen Schaden an allen Feinden im Wirkungsbereich. Der verursachte Schaden ist abhängig von deinem Grundschaden und deiner Angriffsgeschwindigkeit. Bringst du selbst die Sprengkugeln zur Detonation, erhöht sich dein Rüstungswert für 5 Sekunden um 25%.
Hinweis: Die Erhöhung des Rüstungswertes kann im Gruppenspiel durch Abfangen der Sprengkugeln auch von anderen Mitgliedern der Gruppe genutzt werden.
Glühender Bleihagel
Stufe 35 1 Minute 5 Munition 0 Dampf
Feuere ein Schrapnell-Geschoss in die Luft, das sich zerteilt und an der anvisierten Position im Umkreis von 3,0 Metern im Verlauf von 6,0 Sekunden 600% deines Grundschadens als Feuerschaden verursacht. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden im Wirkungsbereich ist um 40% reduziert.
Eisenzwerg
Stufe 42 2 Minuten 0 Munition 100 Dampf
Verwandle dich für 15,0 Sekunden in den "Eisenzwerg" und zerschmettere deine Feinde.
Meisterschaften der Erfahrung[]
Die Spalte "M.St." gibt an, welche Stufe der Meisterschaften der Erfahrung benötigt wird, um die angegebene Meisterschaft auswählen zu können. Es ist zu beachten, dass jeweils nur eine der beiden Meisterschaften, die auf der entsprechenden Stufe zur Auswahl stehen, gewählt werden kann.
Meisterschaft
Symbol
M.St.
Beschreibung
Schneller Schütze
5
Jeder Treffer mit deiner Fertigkeit "Schneller Schuss" erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit eine Sekunde lang um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar, bis zu einem maximalen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit von 25%.
Großer Knall
5
Erhöht den Schaden deiner Fertigkeit "Sprengkugel" um 50%, entfernt dafür jedoch den Verlangsamungseffekt.
Leichte Rüstung
10
Erhöht deine Laufgeschwindigkeit um 5%
Harte Legierung
10
Erhöht deinen Rüstungswert um 10%.
Feuerstoß
15
Deine Fertigkeit "Spezialschuss" verschießt nun anstelle von sprengkugelbestückten Geschossen eine Salve von drei schweren Geschossen.
Unterstützungsfeuer
15
Feinde, die sich durch die Schussline deiner Fertigkeit "Automatisiertes Geschütz" bewegen, werden für 3.0 Sekunden verlangsamt.
Rekonvaleszenz
20
Die Anwendung deiner Fertigkeit "Dampf-Katalysator" heilt dich nun um 5% deiner maximalen Lebenspunkte.
Routine
20
Entfernt den Dampfverbrauch deiner Fertigkeit "Ölspur", fügt ihr dafür jedoch eine Abklingzeit von 5.0 Sekunden hinzu.
Raketenzwerg
25
Entfernt die Abklingzeit deiner Fertigkeit "Raketenflug". Dafür verbraucht der Einsatz dieser fertigkeit nun 35 Dampf.
Motivation
25
Jeder Treffer der Geschosse deiner Fertigkeit "Mechanisches Geschütz" verringert die aktiven Abklingzeiten um eine Sekunde.
Abschiedsgeschenk
30
Nachdem dein "Springzwerg" zerstört wurde, hinterlässt dieser einen Sprengsatz, der nach einer kurzen Verzögerung detoniert und an allen Feinden in der unmittelbaren Umgebung physischen Schaden verursacht.
Durchschlagsoptimierung
30
Deine Fertigkeit "Ultraresonanz-Rakete" reduziert bei allen getroffenen Feinden für 5.0 (PvP: 3.5) Sekunden den Rüstungswert und alle Widerstandswerte um 85%.
Goldene Nase
35
Erhöht die individuelle Wahrscheinlichkeit eines gewöhnlichen Monsters, einen Gegenstand fallen zu lassen, wenn es besiegt wird um 10%.
Volldampf
35
Erhöht deine maximale Dampfkapazität um 20.
Automatisiertes Nachladen
40
Verringert die Abklingzeit deiner Fertigkeit "Glühender Bleihagel" um 20%.
Erschütternde Detonation
40
Alle Feinde im Wirkungsbereich der Detonation deiner Fertigkeit "Taktisches Geschütz" werden für 2.0 (PvP: 1.5) Sekunden kampfunfähig gemacht.
Schreitender Riese
45
Während du dich im Eisenzwerg-Modus befindest, verlängert jeder besiegte Feind die noch verbleibende Laufzeit um eine Sekunde.
Mehrprozess-Synchronisierung
45
Erlaubt es dir zeitgleich zwei Geschütze aktiv zu haben.
Meisterschaften des Ruhms[]
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Basiswerte[]
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